Temps écoulé Règlements généraux des échecs Les règles de compétitions, les normes de progression, le fairplay... Que sais-tu des échecs sans échiquier, ni pièces ? 1 / 10 En quelle année a été créé le titre de Candidat Maître (CM) ? 2002 2004 2006 2008 2 / 10 Que signifie la suite de caractères suivants : "17...Cxf2#" ? Au 17e coup, le cavalier noir prend une pièce en f2 et fait échec et mat. Au 17e coup, le cavalier blanc se fait capturer sur la case f2 et les blancs abandonnent. A 17 secondes de la fin, les noirs menacent la case f2 avec leur cavalier. Les blancs font échec au roi en plaçant un cavalier sur la case f2 après 17 minutes de jeu. 3 / 10 Classe les titres suivants du moins important au plus important : FM, CM, GM, IM CM, FM, IM, GM GM, IM, FM, CM IM, CM, GM, FM FM, GM, CM, IM 4 / 10 Quel est le maximum de Dames qu'un joueur peut avoir dans une partie ? 13 1 9 5 5 / 10 Si un joueur veut compléter sa notation en demandant la feuille de partie de l’adversaire, Peu importe, il peut le faire à tout moment Il le fait quand c'est à son propre tour de jouer Il le fait quand c'est au tour de l'adversaire de jouer Il le fait quand l'arbitre lui en donne l'autorisation 6 / 10 Lesquelles de ces règles s'appliquent dans un tournoi au système suisse ? Deux joueurs ne peuvent pas jouer l'un contre l'autre plus d'une fois. En général, les joueurs sont appariés avec des adversaires ayant le même score. Le plus jeune des deux adversaires joue avec les pièces blanches Hommes et femmes ne peuvent pas jouer dans le même tournoi. 7 / 10 Le signe WGM signifie : Wonderful Grand Master. Vrai Faux 8 / 10 Aux échecs, c'est toujours le joueur qui a les pièces blanches qui commence la partie. Faux Vrai 9 / 10 Pour proposer la nulle à son adversaire, le joueur doit : Jouer son coup, mettre la pendule en pause, appeler l'arbitre et proposer la nulle Mettre la pendule en pause et proposer la nulle Jouer son coup, proposer la nulle et appuyer la pendule Faire la proposition de nulle juste après le coup de l'adversaire 10 / 10 Avant le début de la partie, L'arbitre décide de la position de la pendule La pendule est placée à gauche du joueur qui a les Noirs Un tirage au sort est fait pour savoir qui aura la pendule sur sa main forte La pendule est placée à gauche du joueur qui a les Blancs Your score isThe average score is 72% 0% Relancer le quiz