Temps écoulé Règlements généraux des échecs Les règles de compétitions, les normes de progression, le fairplay... Que sais-tu des échecs sans échiquier, ni pièces ? 1 / 10 Quel jour de l'année a été choisi comme journée internationale des échecs ? 17 octobre 20 juillet 14 janvier 22 mai 2 / 10 Le signe WGM signifie : Wonderful Grand Master. Vrai Faux 3 / 10 Aux échecs, c'est toujours le joueur qui a les pièces blanches qui commence la partie. Faux Vrai 4 / 10 Quel est le maximum de Dames qu'un joueur peut avoir dans une partie ? 13 5 1 9 5 / 10 Classe les titres suivants du moins important au plus important : FM, CM, GM, IM CM, FM, IM, GM FM, GM, CM, IM GM, IM, FM, CM IM, CM, GM, FM 6 / 10 Comment note-t-on la capture d’une dame noire en f5 par un cavalier blanc en e3 sachant que l’autre cavalier blanc est en d6 ? Cxf5 Cexf5 Cf5 Dxf5 7 / 10 En quelle année a été créé le titre de Candidat Maître (CM) ? 2006 2002 2004 2008 8 / 10 Pour proposer la nulle à son adversaire, le joueur doit : Mettre la pendule en pause et proposer la nulle Jouer son coup, mettre la pendule en pause, appeler l'arbitre et proposer la nulle Jouer son coup, proposer la nulle et appuyer la pendule Faire la proposition de nulle juste après le coup de l'adversaire 9 / 10 Que signifie la suite de caractères suivants : "17...Cxf2#" ? Au 17e coup, le cavalier noir prend une pièce en f2 et fait échec et mat. A 17 secondes de la fin, les noirs menacent la case f2 avec leur cavalier. Les blancs font échec au roi en plaçant un cavalier sur la case f2 après 17 minutes de jeu. Au 17e coup, le cavalier blanc se fait capturer sur la case f2 et les blancs abandonnent. 10 / 10 Combien y a-t-il de cases noires sur un échiquier ? 16 32 64 128 Votre score estLe score moyen est 72% 0% Relancer le questionnaire