Temps écoulé Règlements généraux des échecs Les règles de compétitions, les normes de progression, le fairplay... Que sais-tu des échecs sans échiquier, ni pièces ? 1 / 10 Lesquelles de ces règles s'appliquent dans un tournoi au système suisse ? Hommes et femmes ne peuvent pas jouer dans le même tournoi. Le plus jeune des deux adversaires joue avec les pièces blanches En général, les joueurs sont appariés avec des adversaires ayant le même score. Deux joueurs ne peuvent pas jouer l'un contre l'autre plus d'une fois. 2 / 10 Avant le début de la partie, L'arbitre décide de la position de la pendule La pendule est placée à gauche du joueur qui a les Noirs La pendule est placée à gauche du joueur qui a les Blancs Un tirage au sort est fait pour savoir qui aura la pendule sur sa main forte 3 / 10 Quel est le terme utilisé lorsqu'un pion atteint la première rangée du camp adverse ? Avancement Nomination Promotion Réussite 4 / 10 De quelle couleur doit être la case située au coin inférieur gauche de l'échiquier lorsque celui-ci est bien disposé ? Noire Blanche Peu importe... 5 / 10 Une partie de Blitz est une partie où tous les coups doivent être joués dans un temps limité de : Moins de 15 minutes pour chaque joueur 15 minutes exactement pour les deux joueurs Entre 15 et 25 minutes pour chaque joueur Plus de 25 minutes pour chaque joueur 6 / 10 Qui déclenche la pendule au début d'une partie d'échecs ? Le joueur avec les pièces noires L'arbitre assistant Le joueur avec les pièces blanches L'arbitre principal 7 / 10 Lorsqu'on a déplacé une pièce avec la main gauche, avec quelle main doit-on appuyer la pendule ? La main droite La main gauche Les deux mains 8 / 10 Combien y a-t-il de cases noires sur un échiquier ? 16 64 32 128 9 / 10 Comment note-t-on la capture d’une dame noire en f5 par un cavalier blanc en e3 sachant que l’autre cavalier blanc est en d6 ? Cexf5 Dxf5 Cf5 Cxf5 10 / 10 Que signifie la suite de caractères suivants : "17...Cxf2#" ? Les blancs font échec au roi en plaçant un cavalier sur la case f2 après 17 minutes de jeu. Au 17e coup, le cavalier blanc se fait capturer sur la case f2 et les blancs abandonnent. Au 17e coup, le cavalier noir prend une pièce en f2 et fait échec et mat. A 17 secondes de la fin, les noirs menacent la case f2 avec leur cavalier. Votre score estLe score moyen est 58% 0% Relancer le questionnaire