Temps écoulé Règlements généraux des échecs Les règles de compétitions, les normes de progression, le fairplay... Que sais-tu des échecs sans échiquier, ni pièces ? 1 / 10 Si un joueur veut compléter sa notation en demandant la feuille de partie de l’adversaire, Il le fait quand c'est à son propre tour de jouer Il le fait quand c'est au tour de l'adversaire de jouer Il le fait quand l'arbitre lui en donne l'autorisation Peu importe, il peut le faire à tout moment 2 / 10 Avant le début de la partie, La pendule est placée à gauche du joueur qui a les Blancs L'arbitre décide de la position de la pendule Un tirage au sort est fait pour savoir qui aura la pendule sur sa main forte La pendule est placée à gauche du joueur qui a les Noirs 3 / 10 Qui déclenche la pendule au début d'une partie d'échecs ? L'arbitre assistant Le joueur avec les pièces blanches Le joueur avec les pièces noires L'arbitre principal 4 / 10 Aux échecs, c'est toujours le joueur qui a les pièces blanches qui commence la partie. Faux Vrai 5 / 10 Le signe WGM signifie : Wonderful Grand Master. Vrai Faux 6 / 10 Complète cette expression : "Pièce touchée, pièce à jouer. Pièce lâchée,..." Pièce donnée Pièce perdue Pièce jouée Pièce prise 7 / 10 Que signifie la suite de caractères suivants : "17...Cxf2#" ? A 17 secondes de la fin, les noirs menacent la case f2 avec leur cavalier. Les blancs font échec au roi en plaçant un cavalier sur la case f2 après 17 minutes de jeu. Au 17e coup, le cavalier blanc se fait capturer sur la case f2 et les blancs abandonnent. Au 17e coup, le cavalier noir prend une pièce en f2 et fait échec et mat. 8 / 10 Une partie de Blitz est une partie où tous les coups doivent être joués dans un temps limité de : Plus de 25 minutes pour chaque joueur 15 minutes exactement pour les deux joueurs Entre 15 et 25 minutes pour chaque joueur Moins de 15 minutes pour chaque joueur 9 / 10 Pour proposer la nulle à son adversaire, le joueur doit : Faire la proposition de nulle juste après le coup de l'adversaire Jouer son coup, proposer la nulle et appuyer la pendule Mettre la pendule en pause et proposer la nulle Jouer son coup, mettre la pendule en pause, appeler l'arbitre et proposer la nulle 10 / 10 Lorsqu'on a déplacé une pièce avec la main gauche, avec quelle main doit-on appuyer la pendule ? La main gauche Les deux mains La main droite Your score isThe average score is 72% 0% Relancer le quiz